Superlink me

Casual game m’a tuer

23 juillet 2009 | par Christian Porri

Super Mario + Bejeweld x Hal Life 2 = ?

Pour Nin­tendo, le « casual game » serait « has been ». Peut-être, tant mieux… Je n’avais a priori rien contre le « casual gaming », c’est à dire le « jeu occa­sion­nel ». Il a per­mis comme je le décri­vais dans ce pré­cé­dent billet de légi­ti­mer le jeu vidéo auprès d’une popu­la­tion plus large. Cepen­dant je trouve que ce filon mar­ke­ting de la for­mule bien relayé dans la presse fini par être aga­çant. D’abords parce qu’il vend un peu tout et n’importe quoi ayant un rap­port loin­tain avec un pixel, ensuite parce qu’il légi­time éga­le­ment une évo­lu­tion de la pro­duc­tion pas néces­sai­re­ment souhaitable.

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Reader news

22 juillet 2009 | par Christian Porri

En écho à mon pré­cé­dent billet, quelques infor­ma­tions à mettre en rela­tion : le lan­ce­ment par Barnes & Noble de l’une des plus grosses librai­rie en ligne d’ebooks, cou­plée avec une offre maté­rielle et logi­cielle multiplateforme.

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Reader Theory

16 juillet 2009 | par Christian Porri

Commento Ergo Sum, © C. Porri  
Dans l’éternel faux débat et faux com­bat de l’écran contre le papier, cer­taines réflexions qui ont abou­tit a des outils comme Com­ment­Press, réa­lisé en juillet 2007 par le Ins­ti­tute of the future of the book, ouvre une nou­velle voie à l’exploitation du livre, par le lec­teur, et sur­tout pour les édi­teurs. En effet, les édi­teurs peinent à por­ter le cir­cuit tra­di­tion­nel de dif­fu­sion et com­mer­cia­li­sa­tion du livre dans le domaine élec­tro­nique.
Hor­mis quelques excep­tions, les dif­fé­rents pro­jets qu’ils ont essayés se révèlent, à mon avis, peu concluants ; carac­té­ri­sés d’une part par forme maté­rielle immature :

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2010, A Game Odyssey

8 juillet 2009 | par Christian Porri

 

Com­ment né pas s’interroger et s’émerveiller sur le pro­jet Natal pré­senté par Micro­soft à l’E3 2009 (Elec­tro­nic Enter­tain­ment Expo) à Los Angeles ? Je n’en ai pas parlé plus tôt prin­ci­pa­le­ment parce que tout le monde en a parlé tout de suite. J’ai pré­féré attendre d’en apprendre plus, d’avoir plus de détails.
Si tout le monde a d’ailleurs rapi­de­ment relayé cette pré­sen­ta­tion publique, cela a été éton­ne­ment très briè­ve­ment, avec un enthou­siasme un peu « convenu », il m’a sem­blé : super­la­tifs de rigueur, repro­duc­tion de dos­sier de presse, etc. Une « révo­lu­tion » de plus, en somme. Ce terme a été tel­le­ment uti­lisé par le mar­ke­ting qu’il a perdu toute sa valeur. Il y a pro­ba­ble­ment plu­sieurs rai­sons à ceci :

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Go, rewind … drawrof ‚oG

8 juin 2009 | par Christian Porri

Je vais encore une fois par­ler du jeu vidéo. Il n’y a rien d’étonnant à cela dans la mesure où je consi­dère que ce genre de créa­tion mul­ti­mé­dia est la plus riche en terme d’expérience liée aux nou­velles tech­no­lo­gies. La plus riche et nova­trice éga­le­ment par l’expérience sociale qu’elle per­met.
Et même si c’est un genre de créa­tion mul­ti­mé­dia un peu sclé­rosé dans son modèle indus­triel, c’est tout de même le domaine de créa­tion cultu­relle qui subit le plus de chan­ge­ment en ce moment et qui sait se réin­ven­ter en période de crise, arri­vant à remettre en ques­tion ses propres bases.

Je vais prendre deux jeux en exemple, Braid et Zeno Clash. Tous deux son issus de minus­cules stu­dios indé­pen­dants. Je sais, tout ce qui est « indé­pen­dant » a le vent en poupe et son carac­tère de chal­len­ger sup­posé lui assure une sym­pa­thie a priori. Je né par­tage pas for­cé­ment ce juge­ment hâtif et je pense qu’il y a éga­le­ment des créa­tions remar­quables issues des gros studios.

La richesse de ces deux titres que je vais évo­quer vient à mon sens de la façon dont ils remettent en ques­tion la trame nar­ra­tive, au delà des pon­cifs du jeu vidéo.

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Saving Johnny Mnemonic

4 mai 2009 | par Christian Porri

Superbe série d’articles sur Élec­tron libre, d’Emmanuel Tor­re­gano, inti­tulé « la fin du web ». La série (tou­jours en cours : 1 et 2) dresse un por­trait des ten­dances actuelles de notre usage du réseau. L’article né fait que se baser sur des faits d’actualité mais j’y vois un aspect d’anticipation au carac­tère plus fata­liste et de déclin que d’émancipation sal­va­trice.
La per­cep­tion qu’on en a du réseau, du Web, serait sur le déclin dans la dans la mesure où sa réa­lité tech­no­lo­gique s’effacerait. il né res­te­rait que le lien (Super­link me ?) au ser­vice de notre exis­tence tota­le­ment digi­ta­li­sée. La struc­ture maté­rielle du réseau devien­drait abs­traite comme le sque­lette d’un cyborg finis­sant par être englobé par les tis­sus le recou­vrant (oui, comme le T1000 de Terminator2, si on veut).

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Planning de fin d’année cours / ESAD 2009

4 mai 2009 | par Christian Porri

[Atten­tion mise à jour !]

Pour les étu­diants de l’ESAD, vous trou­ve­rez ci-dessous le calen­drier prévu pour ma part sur la fin du semestre et de l’année sco­laire 2009. Le calen­drier est sus­cep­tible à de chan­ge­ments mais j’essaierai de vous en pré­ve­nir au moins une semaine avant.

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Supertweet me

1 mai 2009 | par Christian Porri

Super­link me se déroule jusque sur Twit­ter… en com­pa­gnie de d+g, bien entendu.


Sarah Connor ?

10 avril 2009 | par Christian Porri

Cer­tains d’entre-vous ont émis le sou­hait de per­son­na­li­ser l’apparence de leur blog. J’ai été déjà assez exhaus­tif sur le sujet au lan­ce­ment du pro­jet : L’interface d’un blog, en l’occurrence ici de type Word­Press, est plus une ques­tion d’habillage que de design. Il est pos­sible de lui faire dépas­ser ce cadre de façade mais cela sous-entend une solide culture tech­nique en PHP / CSS. Sans aller jusque là, j’avais prévu une intro­duc­tion à cer­taines modi­fi­ca­tions de base sur les styles CSS (cou­leurs, polices, etc.) mais nous n’aurons pas le temps néces­saire dans le plan­ning de fin d’année. De plus je consi­dère cette phase d’habillage comme secon­daire dans le concept d’un blog.

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Comme je l’ai déjà dit, un blog est avant tout un pro­jet édi­to­rial, Sa rai­son d’être est sur­tout sa thé­ma­tique et l’approche qu’il pro­pose à son lec­to­rat. Tout comme un maga­zine, pen­ser son appa­rence, ses styles, etc. avant d’avoir trouvé son contenu et son nom est mettre la char­rue avant les bœufs.

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Alors, ça blogue dur ?

31 mars 2009 | par Christian Porri

Alors du côté des blogs mis en place par les étu­diants, qu’avons-nous ? D’une manière géné­rale, Ça com­mence à peine à prendre forme alors que sur le papier (ou à l’écran) nous devrions avoir depuis un mois un dos­sier des billets d’actus rédi­gés, d’un plan géné­ral, etc. (dans un logi­ciel de trai­te­ment de texte, comme pour un mémoiré, si, si) ; Ces élé­ments per­met­tant de cer­ner l’éditorial de ces maga­zine en ligne que son vos blogs.

Ces élé­ments font par­tie d’une phase de design édi­to­rial, pen­sez à leur mise en forme. Cer­tains aiment écrire manuel­le­ment, et faire des sché­mas. C’est bien, mais pen­sez à rédi­ger (pré­sen­ta­tions syn­thé­tiques, plans, etc.).C’est ce design édi­to­rial sur lequel vous serez essen­tiel­le­ment jugé lors de la nota­tion de ce projet.

Je sais que la mise en place tech­nique des blogs de cha­cun a été labo­rieuse mais cela né vous empê­chait pas d’avancer concep­tuel­le­ment. Je compte donc sur vous pour conti­nuer à affi­ner tout cela ; Allez ! c’est pas sorcier.

NB : Pen­sez à m’envoyer les liens vers vos blogs (je né retiens pas tout). Il y a appa­rem­ment des pannes de ser­veurs sur l’hébergeur Olympe-Network chez qui sont cer­tains d’entre-vous. Signalez-le, il y a un for­mu­laire de contact sur leur site.

Résu­mons :

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