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Vous auriez presque pu l’inventer…

27 mars 2009 | par Christian Porri

… Si nous n’étions pas là pour en dis­cuter avant. Je ne sais lequel de vous l’aura en pre­mier pour taper son mémoire avant la fin du mois de juin (à moins que ce ne soit vos pro­fesseurs, fashion-victims que nous sommes…) Heureuse­ment, Onion News Net­work veille à notre place pour nous per­me­t­tre de rester à la pointe du design. Quand même, passer du bureau à la poche, pour revenir sur le bureau… Ils sont très fort chez Apple. J’attends vos impres­sions ou com­men­taires éclairés sur cette inno­va­tion (enfin… je me con­tenterai de vos impres­sions, en cours, le mercredi…) 


Apple Intro­duces Rev­o­lu­tion­ary New Lap­top With No Keyboard

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Portes ouvertes 2009

7 mars 2009 | par Christian Porri

[màj] Hélas, comme vous l’aurez remar­qué, je n’étais pas présent lors de ces portes ouvertes, j’espère que cer­tains d’entre-vous ont pris des photos…

L’ESAD de Reims ouvrira ses portes au pub­lic durant 2 jours les 13 et 14 mars 2009, de 10h à 19h.

Pour vous autres étudi­ants, cela va vous deman­der une forte mobil­i­sa­tion. Olaf Ave­nati et moi avons placé d’anciens pro­jets d’étudiants pou­vant être mis en con­sul­ta­tion. Ces pro­jets se trou­vent en salle 204, sur les postes 59, dans le dossier espace local (nommé Pour Chris­t­ian Porri) et 57, dans un dossier sur le bureau (nommé Portes ouvertes-sélection 2009).

Les pro­jets présents dans les dossiers sont classés par années et par inti­t­ulés de sujets. Ils s’étalent sur une péri­ode de 2003 à 2009. J’entends par pro­jets autonomes des pro­jets pou­vant être con­sultés seul sur un poste. Les pro­jets autonomes à relancer sont des pro­jets de type ani­ma­tion qui ne tour­nent pas en boucle et doivent être relancés manuelle­ment. Les pro­jets accom­pa­g­nés sont des pro­jets dont la con­sul­ta­tion néces­site la présence d’un étudi­ant pour con­duire la nav­i­ga­tion et gérer les par­ties inac­tives d’une maque­tte de projet.

Les pro­jets se com­posent comme suit :

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2.21 gigawatts ?

5 mars 2009 | par Christian Porri

Non, vous n’êtes pas les seuls à tra­vailler sur le design de nos futurs out­ils quo­ti­di­ens, comme vous avez pu le faire l’espace d’un semes­tre. Par con­tre, les pro­jets qui suiv­ent sont le fruit d’un tra­vail de plus longue haleine, plus struc­turés, référencés et plan­i­fiés… Mais bon, je suis d’accord il faut bien com­mencer un jour.

C’est assez drôle de voir comme cer­taines visions du futur prê­tent à sourire. Un peu comme on rigole aujourd’hui des visions de l’An 2000 conçues dans les années 1960. Mais on a tort de rigoler car inverse­ment si on avait présenté dans les années 1960 l’homme des années 2000 pas­sant le plus clair de son temps à fixer un écran et à tripoter une souris, il y aurait sûre­ment eu de quoi rigoler aussi. Et pourtant…

<a href="http://video.msn.com/?mkt=en-GB&amp;playlist=videoByUuids:uuids:a517b260-bb6b-48b9-87ac-8e2743a28ec5&amp;showPlaylist=true&amp;from=shared" target="_new" title="Future Vision Montage">Video: Future Vision Montage</a>

Comme je n’ai cessé de vous le répéter : sur ce genre de pro­jet, établir un scé­nario au sens tra­di­tion­nel du terme est indis­pens­able. Il sert à ren­dre cohérent un cadre d’utilisation et donc ren­force la plau­si­bil­ité de votre idée.

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Independent Games Festival 2009

3 mars 2009 | par Christian Porri

J’ai sou­vent présenté en cours le jeu vidéo comme une expéri­ence mul­ti­mé­dia majeure. Il est égale­ment un ter­rain d’expérimentation plutôt fer­tile sur l’interactivité des tech­nolo­gies infor­ma­tiques et le sens qu’elle apporte à nos rela­tions. Son influ­ence est pal­pa­ble sur tout les secteurs de pro­duc­tions artis­tiques ou liés au design. Et pour­tant nous en avons peu d’écho et nous lui por­tons pro­fes­sion­nelle­ment peu d’intérêt.

Façade de Interactive Story

Il y a plusieurs raisons à cela. Outre le fait que la pro­fes­sion du graphisme est sou­vent ancrée sur Mac­in­tosh, qui his­torique­ment et cul­turelle­ment n’est pas une bonne plate­forme vidéo-ludique, nous appréhen­dons sou­vent le jeu vidéo par un aspect ludique con­sumériste. La con­sole de jeu vidéo repose hélas sur ce mod­èle d’utilisation de con­som­ma­tion, à échelle indus­trielle. Pour beau­coup d’entre vous, qui ne jouez pas, le rap­port au jeu vidéo ne se fait que par les cam­pagnes de com­mu­ni­ca­tion sur des pro­duits ludiques ven­dus comme des block­busters hol­ly­woo­d­i­ens mais il serait dom­mage de s’arrêter à ça…

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Hôte + login + password = ?

16 février 2009 | par Christian Porri

Con­cer­nant les pré-requis tech­niques pour la mise en place de votre outil Word­Press, il vous faut avant tout un hébergeur avec un espace de stock­age (10 Mo peu­vent suf­fire, tant mieux si c’est plus). Cet hébergeur doit pou­voir vous offrir sur son serveur l’usage du lan­gage PHP et la ges­tion d’une base de don­née MySQL (qu’importe les ver­sions). Je n’ai pas de référence par­ti­c­ulière, ce la dépends de si vous préférez un hébergeur français (avec inter­face en français) ou étranger (avec inter­face en anglais). Les étrangers sont sou­vent plus intéres­sants niveau prix. En france on pensera à l’un des plus gros qui est OVH ; aux États-Unis, Site5 mais il y a une foule de petits hébergeurs gra­tu­its un peu partout. À vous de faire votre recherche rapi­de­ment car ensuite, pour que nous puis­sions avancer effi­cace­ment, il vous faut :

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CMS ? HTML PHP CSS BD ! WYSIWYG ?

12 février 2009 | par Christian Porri

Comme nous en avons parlé précédem­ment, vous aurez un pro­jet, presque plus un exer­cice tech­nique, visant à vous famil­iariser avec le con­cept de site web. Nous avons vu qu’il y avait aujourd’hui com­muné­ment deux type de sites web que vous pou­vez être appelé à définir et/ou à réaliser.

Christian Porri - Dessin de cours

Tout d’abords, il faut savoir que tout site est matérielle­ment con­sti­tué de code ou de fichier au for­mat HTML. Le HTML est un lan­gage de base pour le nav­i­ga­teur qui affiche les pages. Bien que le con­cept de « page » qu’on assim­i­l­erait à la page de papier soit totale­ment dépassé et ne cor­re­sponde plus à une désig­na­tion cor­recte, nous con­tin­uerons de l’employer, faute de mieux. Par­fois on utilis­era le terme « écran » afin de définir une étape de nav­i­ga­tion. À vous de démêler ces ter­mes, l’important étant que vos scé­nario de nav­i­ga­tion soit clairs.

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Restitution SF/CW 2008

12 février 2009 | par Christian Porri

Comme nous en avons parlé lors d’une dernière séance, la resti­tu­tion de la Semaine folle (Creazy Week) qui s’est déroulé en décem­bre 2008 se fera cette année sous la forme d’un site événe­men­tiel et non d’un DVD. Le déroule­ment de cette réal­i­sa­tion devrait se dérouler ainsi :

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Planning de fin de semestre (fini)

12 janvier 2009 | par Christian Porri

Il reste peu de séances con­cer­nant ce pre­mier semes­tre. Le sujet sur lequel nous tra­vail­lons en 3ème année (avec une thé­ma­tique com­mune aux groupes de 1ère année) est clos.

Comme annoncé au départ, nous voulons organ­iser une resti­tu­tion par­ti­c­ulière pour ce sujet. Compte tenu des séances restantes,

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RTFM !

4 janvier 2009 | par Christian Porri

Vous n’êtes peut-être pas spé­ciale­ment famil­iarisé avec les acronymes d’argots util­isés sur le net mais vous risquez de ren­con­trer celui-ci si vous vous pré­cip­itez sur un forum d’utilisateurs après avoir déballé et tenté d’utiliser un appareil sans suc­cès… avant d’avoir lu le mode d’emploi.

RTFM est l’acronyme de Read That F*cking Man­ual (presque lit­térale­ment en français « lis ce foutu manuel ») ; très sou­vent suivi d’un « ! ».

compagnon Microsoft Office

Les objets dont l’usage est implicite ou véri­ta­ble­ment intu­itif sont en réal­ité très rares. Notre appar­ente facil­ité de prise en main n’est sou­vent que le fruit d’une cul­ture de la manip­u­la­tion, déjà acquise. D’autres fois, un mar­ket­ing malin se charge de nous amadouer pour faciliter la per­cep­tion de cette prise en main, pour­tant pas plus naturelle. Nous con­cevons ainsi des objets dont nous pen­sons impétueuse­ment la prise en main évidente. Et pour­tant, non.

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To be HTML or (not) to be Flash ?

2 décembre 2008 | par Christian Porri

La ques­tion est vaste et dépends de vos objec­tifs édito­ri­aux mais à votre stade, je dirais les deux et je vais expli­quer pourquoi. Le design de sites web requiert aujourd’hui des com­pé­tences qui englobent et dépassent celles du design graphique. Il n’est plus ques­tion de savoir seule­ment com­ment présen­ter des infor­ma­tions sur un espace donné. Com­ment elles se présen­tent, certes, mais en fonc­tion de com­ment on les obtient et com­ment on inter­agit avec. Donc, et surtout, com­ment s’articulent ces manip­u­la­tions. Le design inter­ac­tif est un design de manipulation.

poissonrouge

À ce compte, il faut savoir que ce design d’interface à manip­uler va agir psy­chologique­ment sur son util­isa­teur, induire son util­i­sa­tion et au-delà peut-être plus (une cul­ture, une philoso­phie, etc.). Il vous est donc néces­saire d’acquérir une cul­ture artis­tique et graphique, autant qu’interactive et pourquoi pas vidéo-ludique. Il vous faut maîtriser les con­cepts de base de l’interactivité telle qu’on la con­nait aujourd’hui à l’écran.

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