Superlink me se déroule jusque sur Twitter… en compagnie de d+g, bien entendu.
Superlink me se déroule jusque sur Twitter… en compagnie de d+g, bien entendu.
Bravo aux étudiants pour l’organisation du rendu qui s’est déroulé comme convenu en salle 202. La journée (longue) a permis de démontrer que la nature indéfinie de la restitution du projet n’en était pas pour autant informelle. Les accrochages étaient de qualité et ont été eux-même sujet d’un travail plastique.
Le sujet était ambitieux dans la mesure où sa réponse était à définir au fur et à mesure de l’avancement dans le projet. Chacun devait donc, à la manière d’un projet personnel, le diriger à sa façon. Certains ont eu plus de facilités que d’autres à le faire, parvenant à maîtriser leur propos malgré un avancement à tâtons. D’autres ont eu plus de difficultés à tirer un propos clair et une direction du support image qu’ils avaient choisi.
Aussi la participation, certes perfectible, du groupe à la présentation du rendu de chacun permettra, je l’espère, à ceux ayant eu des difficultés, de mieux cerner les champs d’ouvertures possible à leur réponse.
Pour l’ensemble, l’obligation de composer du texte et d’organiser des éléments picturaux a forcément permis de travailler graphiquement. On mesure là l’influence du support papier qui continu de dicter la composition. Ce qui reste normal en 2e année et je dirais même que de ce point de vue graphique, il y avait beaucoup de qualité.
D’une façon générale, il est clair que la problématique d’une composition graphique harmonieuse par un usage hiérarchisé de la typographie est intégrée. Reste désormais à porter cette culture du visuel « fixe » sur un écran, avec des notions de médias multiples (image, son, mouvement) et d’interactivité : de design de la manipulation de ces médias. Ce que certains projets ont très justement questionné. Il en ressort donc qu’il faut enrichir les connaissances du multimédia, en terme d’histoire, de concepts, etc. L’école fait ce qu’elle peut de son côté, il faut poursuivre les efforts individuellement. Les livres concernant le domaine ne manquent pas, ceux qui sont pertinents ne sont pas forcément accessibles et souvent en anglais (Peut-être y remédierez-vous plus tard). Le web est donc le vecteur de culture de l’objet interactif le plus accessible. Par chance il est un des plus riches, en tant que source et en tant qu’objet en soi.
En effet, popularisé depuis plus de dix ans, le web est devenu un véritable terrain de design d’interfaces pour explorer les possibilités d’interactions avec des médias. Le logiciel Flash, notamment, a rendu plus accessible cette pratique que les autres supports type jeux, logiciels ou systèmes d’exploitations.
Ce sujet était une entrée en matière, un peu ardue, de ce qu’est fondamentalement le design multimédia : du design d’information. Ce design réside en un objet interactif constitué d’un contenu (pas nécessairement visible simultanément) et d’une interface (qui sert à manipuler, afficher, etc. ce contenu). La question centrale de tout travail de communication reste le même : faire passer son message et travailler le design que revêt sa forme. Il est donc toujours important de bien définir ce que l’on veut dire ou montrer et de travailler chaque détail pour servir ce propos ; tant les aspects visuels que les aspects scénographiques ou fonctionnels. Certains ont donc bien exploré la manipulation des éléments à l’écran sur leur projet ou ont réfléchi à la nature conceptuelle de leur interface en relation avec certains concepts actuels du Web, félicitations.
J’espère donc que cette introduction aux problématiques de design interactif vous amènera à porter cette réflexion sur l’ensemble de vos projets, du point de vue de leur communication et/ou, mieux, de vous voir directement pousser cette exploration en 3e année graphisme et multimédia.
Ci-dessous, un aperçu de certains projets présentés, par ordre d’apparition : Christelle Sajas (1 et 2) ; Adrien Petrucci (3 et 4) ; Laure Stromboni (5, 6 et 7) ; Constance Laisne (8 à 14) ; Olivier Cortès (15, 16 et 17) ; Charlène Boistault (18 et 19) ; Gaspard Graulich (20) ; Fleur Lecoester (21) ; Emmanuelle Goutal (22) ; Marion Frébourg (23 et 24) ; Claire Baudrimont (25 et 26) ; Louise-Clémence Grenier (27 et 28) ; Geoffroy Gillant ( 29 et 30).
Merci aux étudiants (présentés ici ainsi qu’aux autres — dont les projets n’en étaient pas moins intéressants), leur nom apparaît en légende d’image au survol de la souris.
oSkope est un moteur permettant d’effectuer une recherche sur les contenus culturels et leur supports, via les bases de données de sites commerciaux ou communautaires tels Amazon , eBay, Flickr ou YouTube.
Son originalité est de proposer une recherche sous forme visuelle, allant chercher tout ce que ces sites comportent de visuel sur ces contenus (pochettes de livre/disque/DVD/jeux, vidéo, photos, etc.). Il propose, via une interface en Flash de visualiser tout ce contenu sous différentes formes, rangé avec détails ou non, en pagaille, liste ou par graphique réorganisant le contenu selon des axes de critères…
En fait de recherche, on se surprends à naviguer et découvrir plus qu’on ne cherche mais l’interface révèle un vrai plaisr à l’utilisation qui remet en question l’activité de la recherche sur internet, plus comme activité oisive que productive.
La recherche, l’organisation du contenu, et le plaisir à le parcourir s’avère donc plus que jamais comme un enjeu majeur de la pratique du multimédia.
PS : je rajoute cette référence à la liste des moteurs de recherche.
Cette page regroupe une séléction de liens vers des sites, blogs, ressources de contenus culturels (actualités artistiques, technologiques, etc.) :
Bulbe L’actualité artistique qu’on ne lit pas ailleurs, vue comme on ne la voit pas ailleurs.
Le Wub Une scène artistique qui échappe à votre champ de vision habituel.
Outrepart Un florilège visuel aléatoire et automatisé sur une sélection de blogs.
Design graphique Le blog dédié au design graphique mis en place par Laurent Meszaros pour les étudiants de l’ESAD. Comme ici, mais sans joystick… (Hello Laurent
)
Le dernier blog est le blog de Jean-Noël Lafargue, programmeur et enseignant dans divers établissements artistiques. Une pensée et un contenu bien structurés…
Poptronics Blog d’actualités des cultures électroniques.
Y’a pas que les jeux vidéo dans la vie ! Blog d’Eric Viennot, concepteur de jeux vidéo « événementiels » atypiques.
Multimedia Lab Site, riche en ressources, tenu par Marc Wathieu dans le cadre de ses cours à l’École de Recherche Graphique, à Bruxelles.
Engadget Le site à l’affut des derniers gadget des univers mobiles et numérique.
Fluctuat Le site des actualités urbaines de toutes sortes.
Wired, la revue du geek : tout savoir de l’actualité scientifique, sociale, économique, artistique, etc. sans quitter son clavier.
Presse citron L’actualité de la blogosphère d’un point de vue particulier et efficace.
Regarde Le « blog des tendances et des curiosites creatives! Art numerique, installations interactives, design hypermedia, game art, machinimas, sexe et jeux vidéo ».
Culture.fr Le portail du ministère de la culture dédié à la culture.
2803 Design et 2803 WebDesign Grosses machines de la blogosphère française, les sites 2803 sont une source d’information intéressante. L’occasion de croiser parfois le parcours d’anciens élèves de l’ESAD de Reims.
Étienne Mineur, conférencier et designer, expose sur son blog ses vues de l’actualité du design numérique.
Écriture vidéo-ludique Vous ne jouez pas aux jeux vidéo ? Manque de temps ou de motivation… Vous pourrez néanmoins constater ici que les jeux vidéo on plus à raconter qu’il n’y paraît.
Generator X Site en anglais (dont le nom traduit plutôt mal le concept ou l’intérêt) qui est une sorte de conférence ou exposition constante de beaucoup d’événements ou actualités liées aux pratique du design ou de l’art par le code.
Le Cube Site de l’institution culturelle située à Issy-les-Moulinaux dont le programme annuel est consacré à la formation, la promotion et la diffusion d’œuvres multimédia.
Falling Times Site proposant une visualisation des actualités du monde sous forme de pictogrammes, sensés être compréhensibles, au-delà de la langue. à lire en plus ou comparativement (la source des informations n’est pas renseignée — aucun rapport apparent au Times auquel il est fait référence ici par le logotype).
Johnny chung Lee Wii project page La console Wii de Nintendo propose une interface de contrôle spatial tranchant avec les modèles établis. Cette interface permet d’envisager l’interaction avec les information de nos écrans de multiple façons. bien sûr, il faut de l’astuce, une culture du multimédia, et un peu de technique (tout de même) .