Voici quelques références évoquées concernant les projets de certains étudiants de 3e années. À intégrer dans vos réflexions productions, afin de pouvoir aller de l’avant de façon significative sur le planning.
Voici quelques références évoquées concernant les projets de certains étudiants de 3e années. À intégrer dans vos réflexions productions, afin de pouvoir aller de l’avant de façon significative sur le planning.
Voici quelques exemples d’installations utilisant l’interactivité pour échanger des données ou participer à des performances. Ici, une interface de réseau de données autour de projets d’architectures, présenté à la Biennale de Venise.
Un autre exemple ici, présente un concept de vêtement dont la production est liée aux données qui sont communiquées. cette autre permet d’organiser les données renseignées par l’utilisateur en une interface visuelle. Ici, vous trouverez plusieurs exemples de systèmes de représentation d’informations, d’objets interactifs et de réseaux de données sur divers domaines, du corps humain à la politique.
Beaucoup de ces outils ont en commun d’avoir été programmés avec Processing qui est un langage proche de l’actionScript de Flash, reposant sur la technologie Java, qui permet des interactions simplifiées avec des interfaces hardware (de type WiiMote, la télécommande pour console Wii ou l’Asus EeeStick pour Windows).
Enfin, « simplifié » pour qui veut s’y mettre. Avis aux amateurs, son environnement de programmation (multiplateforme Mac et PC) peut être téléchargé gratuitement à la même adresse.
Concernant votre sujet « Échangez, synchronisez, partagez », vous avez (presque) tous arrêté une idée générale autour d’un thème. À partir de là il y a des tâches simples à effectuer pour passer du stade d’idée à celle de projet :
La première étant de se demander qui va échanger, partager ou synchroniser quoi? Avec qui ? Quand ? Où ?
Pour développer, documentez vous, rien de tel que de définir des mots clés qui s’y rapportent et lancer une recherche. Il peut-être parfois intéressant de chercher ailleurs que dans un moteur de recherche généraliste (la page .Recherche ci-dessus est là pour ça), les résultats parfois annexes peuvent aider à condition de ne pas s’éparpiller.
Dans tous les cas évoqués il existe soit des projets annexes de ce type, soit des références dans des films ou livres de SF. À vous de chercher ces sources d’inspiration ou d’appuis des bases de votre concept.
Pensez à scénariser, pourquoi pas en dessinant, c’est le meilleur moyen de cadrer et définir votre concept, savoir ce qu’il est et ce qu’il n’est pas :
- On utilise votre concept dans un endroit, à un moment précis ? Faîtes un plan, racontez dessus
- On utilise un objet qu’on manipule ? à quoi ressemble t-il ? -> Téléphone/tablette ? Rubick’s cube ? meuble modulaire ? etc.
- On utilise une surface tactile ? pan de mur ? table ?tee-shirt ? -> À quoi ressemble son interface ?
- Il s’agit d’un concept d’échange ? Langage de mains ? signaux de fumée ?
- Votre concept est un service ? comment s’appelle t-il, quelle est son identité visuelle ?
- Etc.
Sinon, pour les quelques références dont j’ai parlé avec certains en cours, voilà :
Vu avec Adrian ; cette page repertorie plus de 100 services concernant la gestion de playlists, le partage etc. de musique en ligne, que ce soit des services liés à un outil (type iTunes+iPod) ou non. Vous verrez que certains proposent des interfaces moins communes.
Vu avec Caroll ; ce site, PowerCursor propose une gestion visuelle de la texture. En jouant sur le comportement du pointeur de la souris, l’utilisateur peut concevoir mentalement et pourrait donc « ressentir » une matière.
Pour Violaine ; le film dont je parlais est A Scanner Darkly, tiré du roman éponyme de Philip K. Dick (substance mort, en français).
Les jouets Brio Network, mettant en scène des entités de données (virus, courrier-facteur, recherche-chercheur, graveur de CD, etc.) sont un concept qui entre dans le cadre des réponses au sujet : il s’agit d’une interface (jouet, volume, modulable) permettant aux enfants d’échanger et organiser réellement des élements et de conceptualiser un réseau d’échange (ici informatique).
Si j’ai oublié quelque chose dont j’ai parlé à quelqu’un, n’hésitez pas à m’en faire part par courriel.
Bon travail.
Pour vous projeter un peu en avant dans vos réponses au sujet « Échanger, synchroniser, partager », vou spouvez aller faire un tour sur le site du prestigieux concours Red Dot et notamment sa partie Design concept où vous pourrez parcourir le portfolio des concours des années passées. Vous pouvez aussi jeter un oeil sur le site du International Forum Design où vous pourrez également consulter pas mal de fiche de projets, concept, etc.
Vous y trouverez pas mal de thèmes ou d’applications possibles pour vos concept (habitat, communication, éducation, loisir, etc.). Au delà de l’inspiration, analysez les modes de présentation de ces projets. Photos, croquis, vidéo, maquette, etc. ces modes de restitution sont assez variés mais souvent insuffisants pour se faire une idée du fonctionnement, de la manipulation ou de l’ergonomie. Réfléchissez donc au matériau minimale nécessaire et idéal pour expliquer, démontrer, communiquer, partager l’expérience du projet que vous élaborez.
Pour la route, plus modeste mais pas moins interessant et en relation avec le sujet, vous pouvez également jeter un oeil au projet Light Brix du Studio HeHe, présent à l’édition 2007 de la semaine folle.
Aux élèves de 3e années, il est demandé, parallèlement (ou conjointement) au sujet énoncé ci dessous un exercice de documentation.
Vous pratiquerez une veille sur les domaines du design, de l’art, des sciences et technologies (matériaux, appareils, logiciels, services, etc.), des pratiques liés à ces disciplines, à leur actualités, etc. que vous jugerez en relation avec votre travail.
Le principe est de relever un article, d’actualités, dossiers, etc. que vous jugerez être porteur dans nos domaines d’activités et exposer pourquoi. Votre document devra situer cet article (auteur, date, contexte, adresse/lien), le reproduire (pour lecture) puis proposer votre avis et les raisons de votre choix en quelques ligne (ou plus si nécessaire).
Si ce n’est déjà fait, à vous de vous constituer vos sources d’informations. Vous pouvez vous aider des quelques références présentes ici, accessibles par les onglets ci-dessus.
Attention de toujours bien identifier ces sources ou d’apprendre à le faire : certains blogs relatent une information mais n’en sont pas nécessairement la véritable source. Normalement, quand c’est le cas, la véritable source est renseignée.
Vous pouvez vous référer au compte-rendu du travail des 3e années de l’an dernier ici.
Vous pouvez me transmettre vos documents au format .doc (Microsoft® Word® ou autres) ou .pdf (Adobe® Acrobat™ ou autres éditeurs PDF) ou me l’imprimer.
Première livraison prévue pour le 22 octobre 2008. Bonnes lectures.
Concernant le travail de recherches que j’ai demandé aux 3e années, voici un récapitulatif.
Cette page regroupe une séléction de liens vers des sites, blogs, ressources de contenus culturels (actualités artistiques, technologiques, etc.) :
Bulbe L’actualité artistique qu’on ne lit pas ailleurs, vue comme on ne la voit pas ailleurs.
Le Wub Une scène artistique qui échappe à votre champ de vision habituel.
Outrepart Un florilège visuel aléatoire et automatisé sur une sélection de blogs.
Design graphique Le blog dédié au design graphique mis en place par Laurent Meszaros pour les étudiants de l’ESAD. Comme ici, mais sans joystick… (Hello Laurent
)
Le dernier blog est le blog de Jean-Noël Lafargue, programmeur et enseignant dans divers établissements artistiques. Une pensée et un contenu bien structurés…
Poptronics Blog d’actualités des cultures électroniques.
Y’a pas que les jeux vidéo dans la vie ! Blog d’Eric Viennot, concepteur de jeux vidéo « événementiels » atypiques.
Multimedia Lab Site, riche en ressources, tenu par Marc Wathieu dans le cadre de ses cours à l’École de Recherche Graphique, à Bruxelles.
Engadget Le site à l’affut des derniers gadget des univers mobiles et numérique.
Fluctuat Le site des actualités urbaines de toutes sortes.
Wired, la revue du geek : tout savoir de l’actualité scientifique, sociale, économique, artistique, etc. sans quitter son clavier.
Presse citron L’actualité de la blogosphère d’un point de vue particulier et efficace.
Regarde Le « blog des tendances et des curiosites creatives! Art numerique, installations interactives, design hypermedia, game art, machinimas, sexe et jeux vidéo ».
Culture.fr Le portail du ministère de la culture dédié à la culture.
2803 Design et 2803 WebDesign Grosses machines de la blogosphère française, les sites 2803 sont une source d’information intéressante. L’occasion de croiser parfois le parcours d’anciens élèves de l’ESAD de Reims.
Étienne Mineur, conférencier et designer, expose sur son blog ses vues de l’actualité du design numérique.
Écriture vidéo-ludique Vous ne jouez pas aux jeux vidéo ? Manque de temps ou de motivation… Vous pourrez néanmoins constater ici que les jeux vidéo on plus à raconter qu’il n’y paraît.
Generator X Site en anglais (dont le nom traduit plutôt mal le concept ou l’intérêt) qui est une sorte de conférence ou exposition constante de beaucoup d’événements ou actualités liées aux pratique du design ou de l’art par le code.
Le Cube Site de l’institution culturelle située à Issy-les-Moulinaux dont le programme annuel est consacré à la formation, la promotion et la diffusion d’œuvres multimédia.
Falling Times Site proposant une visualisation des actualités du monde sous forme de pictogrammes, sensés être compréhensibles, au-delà de la langue. à lire en plus ou comparativement (la source des informations n’est pas renseignée — aucun rapport apparent au Times auquel il est fait référence ici par le logotype).
Johnny chung Lee Wii project page La console Wii de Nintendo propose une interface de contrôle spatial tranchant avec les modèles établis. Cette interface permet d’envisager l’interaction avec les information de nos écrans de multiple façons. bien sûr, il faut de l’astuce, une culture du multimédia, et un peu de technique (tout de même) .