Superlink me

Reader news

22 juillet 2009 | par Christian Porri

En écho à mon précé­dent bil­let, quelques infor­ma­tions à met­tre en rela­tion : le lance­ment par Barnes & Noble de l’une des plus grosses librairie en ligne d’ebooks, cou­plée avec une offre matérielle et logi­cielle multiplateforme.

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Reader Theory

16 juillet 2009 | par Christian Porri

Commento Ergo Sum, © C. Porri  
Dans l’éternel faux débat et faux com­bat de l’écran con­tre le papier, cer­taines réflex­ions qui ont aboutit a des out­ils comme Com­ment­Press, réal­isé en juil­let 2007 par le Insti­tute of the future of the book, ouvre une nou­velle voie à l’exploitation du livre, par le lecteur, et surtout pour les éditeurs. En effet, les éditeurs peinent à porter le cir­cuit tra­di­tion­nel de dif­fu­sion et com­mer­cial­i­sa­tion du livre dans le domaine élec­tron­ique.
Hormis quelques excep­tions, les dif­férents pro­jets qu’ils ont essayés se révè­lent, à mon avis, peu con­clu­ants ; car­ac­térisés d’une part par forme matérielle immature :

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2010, A Game Odyssey

8 juillet 2009 | par Christian Porri

 

Com­ment ne pas s’interroger et s’émerveiller sur le pro­jet Natal présenté par Microsoft à l’E3 2009 (Elec­tronic Enter­tain­ment Expo) à Los Ange­les ? Je n’en ai pas parlé plus tôt prin­ci­pale­ment parce que tout le monde en a parlé tout de suite. J’ai préféré atten­dre d’en appren­dre plus, d’avoir plus de détails.
Si tout le monde a d’ailleurs rapi­de­ment relayé cette présen­ta­tion publique, cela a été éton­nement très briève­ment, avec un ent­hou­si­asme un peu « con­venu », il m’a sem­blé : super­lat­ifs de rigueur, repro­duc­tion de dossier de presse, etc. Une « révo­lu­tion » de plus, en somme. Ce terme a été telle­ment util­isé par le mar­ket­ing qu’il a perdu toute sa valeur. Il y a prob­a­ble­ment plusieurs raisons à ceci :

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Saving Johnny Mnemonic

4 mai 2009 | par Christian Porri

Superbe série d’articles sur Élec­tron libre, d’Emmanuel Tor­regano, inti­t­ulé « la fin du web ». La série (tou­jours en cours : 1 et 2) dresse un por­trait des ten­dances actuelles de notre usage du réseau. L’article ne fait que se baser sur des faits d’actualité mais j’y vois un aspect d’anticipation au car­ac­tère plus fatal­iste et de déclin que d’émancipation sal­va­trice.
La per­cep­tion qu’on en a du réseau, du Web, serait sur le déclin dans la dans la mesure où sa réal­ité tech­nologique s’effacerait. il ne resterait que le lien (Super­link me ?) au ser­vice de notre exis­tence totale­ment dig­i­tal­isée. La struc­ture matérielle du réseau deviendrait abstraite comme le squelette d’un cyborg finis­sant par être englobé par les tis­sus le recou­vrant (oui, comme le T1000 de Terminator2, si on veut).

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Supertweet me

1 mai 2009 | par Christian Porri

Super­link me se déroule jusque sur Twit­ter… en com­pag­nie de d+g, bien entendu.


Sarah Connor ?

10 avril 2009 | par Christian Porri

Cer­tains d’entre-vous ont émis le souhait de per­son­naliser l’apparence de leur blog. J’ai été déjà assez exhaus­tif sur le sujet au lance­ment du pro­jet : L’interface d’un blog, en l’occurrence ici de type Word­Press, est plus une ques­tion d’habillage que de design. Il est pos­si­ble de lui faire dépasser ce cadre de façade mais cela sous-entend une solide cul­ture tech­nique en PHP / CSS. Sans aller jusque là, j’avais prévu une intro­duc­tion à cer­taines mod­i­fi­ca­tions de base sur les styles CSS (couleurs, polices, etc.) mais nous n’aurons pas le temps néces­saire dans le plan­ning de fin d’année. De plus je con­sid­ère cette phase d’habillage comme sec­ondaire dans le con­cept d’un blog.

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Comme je l’ai déjà dit, un blog est avant tout un pro­jet édito­r­ial, Sa rai­son d’être est surtout sa thé­ma­tique et l’approche qu’il pro­pose à son lec­torat. Tout comme un mag­a­zine, penser son apparence, ses styles, etc. avant d’avoir trouvé son con­tenu et son nom est met­tre la char­rue avant les bœufs.

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2.21 gigawatts ?

5 mars 2009 | par Christian Porri

Non, vous n’êtes pas les seuls à tra­vailler sur le design de nos futurs out­ils quo­ti­di­ens, comme vous avez pu le faire l’espace d’un semes­tre. Par con­tre, les pro­jets qui suiv­ent sont le fruit d’un tra­vail de plus longue haleine, plus struc­turés, référencés et plan­i­fiés… Mais bon, je suis d’accord il faut bien com­mencer un jour.

C’est assez drôle de voir comme cer­taines visions du futur prê­tent à sourire. Un peu comme on rigole aujourd’hui des visions de l’An 2000 conçues dans les années 1960. Mais on a tort de rigoler car inverse­ment si on avait présenté dans les années 1960 l’homme des années 2000 pas­sant le plus clair de son temps à fixer un écran et à tripoter une souris, il y aurait sûre­ment eu de quoi rigoler aussi. Et pourtant…

<a href="http://video.msn.com/?mkt=en-GB&amp;playlist=videoByUuids:uuids:a517b260-bb6b-48b9-87ac-8e2743a28ec5&amp;showPlaylist=true&amp;from=shared" target="_new" title="Future Vision Montage">Video: Future Vision Montage</a>

Comme je n’ai cessé de vous le répéter : sur ce genre de pro­jet, établir un scé­nario au sens tra­di­tion­nel du terme est indis­pens­able. Il sert à ren­dre cohérent un cadre d’utilisation et donc ren­force la plau­si­bil­ité de votre idée.

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Hôte + login + password = ?

16 février 2009 | par Christian Porri

Con­cer­nant les pré-requis tech­niques pour la mise en place de votre outil Word­Press, il vous faut avant tout un hébergeur avec un espace de stock­age (10 Mo peu­vent suf­fire, tant mieux si c’est plus). Cet hébergeur doit pou­voir vous offrir sur son serveur l’usage du lan­gage PHP et la ges­tion d’une base de don­née MySQL (qu’importe les ver­sions). Je n’ai pas de référence par­ti­c­ulière, ce la dépends de si vous préférez un hébergeur français (avec inter­face en français) ou étranger (avec inter­face en anglais). Les étrangers sont sou­vent plus intéres­sants niveau prix. En france on pensera à l’un des plus gros qui est OVH ; aux États-Unis, Site5 mais il y a une foule de petits hébergeurs gra­tu­its un peu partout. À vous de faire votre recherche rapi­de­ment car ensuite, pour que nous puis­sions avancer effi­cace­ment, il vous faut :

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CMS ? HTML PHP CSS BD ! WYSIWYG ?

12 février 2009 | par Christian Porri

Comme nous en avons parlé précédem­ment, vous aurez un pro­jet, presque plus un exer­cice tech­nique, visant à vous famil­iariser avec le con­cept de site web. Nous avons vu qu’il y avait aujourd’hui com­muné­ment deux type de sites web que vous pou­vez être appelé à définir et/ou à réaliser.

Christian Porri - Dessin de cours

Tout d’abords, il faut savoir que tout site est matérielle­ment con­sti­tué de code ou de fichier au for­mat HTML. Le HTML est un lan­gage de base pour le nav­i­ga­teur qui affiche les pages. Bien que le con­cept de « page » qu’on assim­i­l­erait à la page de papier soit totale­ment dépassé et ne cor­re­sponde plus à une désig­na­tion cor­recte, nous con­tin­uerons de l’employer, faute de mieux. Par­fois on utilis­era le terme « écran » afin de définir une étape de nav­i­ga­tion. À vous de démêler ces ter­mes, l’important étant que vos scé­nario de nav­i­ga­tion soit clairs.

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To be HTML or (not) to be Flash ?

2 décembre 2008 | par Christian Porri

La ques­tion est vaste et dépends de vos objec­tifs édito­ri­aux mais à votre stade, je dirais les deux et je vais expli­quer pourquoi. Le design de sites web requiert aujourd’hui des com­pé­tences qui englobent et dépassent celles du design graphique. Il n’est plus ques­tion de savoir seule­ment com­ment présen­ter des infor­ma­tions sur un espace donné. Com­ment elles se présen­tent, certes, mais en fonc­tion de com­ment on les obtient et com­ment on inter­agit avec. Donc, et surtout, com­ment s’articulent ces manip­u­la­tions. Le design inter­ac­tif est un design de manipulation.

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À ce compte, il faut savoir que ce design d’interface à manip­uler va agir psy­chologique­ment sur son util­isa­teur, induire son util­i­sa­tion et au-delà peut-être plus (une cul­ture, une philoso­phie, etc.). Il vous est donc néces­saire d’acquérir une cul­ture artis­tique et graphique, autant qu’interactive et pourquoi pas vidéo-ludique. Il vous faut maîtriser les con­cepts de base de l’interactivité telle qu’on la con­nait aujourd’hui à l’écran.

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